Štítky

čtvrtek 3. listopadu 2011

VYBAVENÍ Hráč není nucen házet si vlastnosti na začátku hry, tak jak tomu bývá u jiných pravidel, ale má k dispozici 85 bodů, které si rozdělí do vlastností, dle vlastního uvážení. (Přesto po vás zcela nesmyslně bude PJ před začátkem hry požadovat několik hodů, ke kterým vám nikdy nic neřekne, ale občas vás překvapí nějakými informacemi navíc.) Musí však dodržet jistá pravidla. Žádný z bonusů NESMÍ přesáhnout 21 +5 a doporučuji též přihlédnout ke schopnostem rasy a daného povolání. To znamená, že Zetsh, nebo Borsa nikdy nemohou mít 17+ v síle, nebo odolnosti. Ostatní rasy nikdy nemohou mít 17+ v inteligenci a charisma.Zerakeni, díky šupinám nemohou mít 17+ v charisma a díky své tělesné konstituci, ani v síle. Samozřejmě i zde platí, že z každého pravidla existují výjimky, ale to záleží na PJ, případně artefaktech, které nechá po svém světě válet. Jedna postavička smí aktivně používat současně tyto magické předměty bez újmy na zdraví, nebo omezení jejich schopností- dva prsteny, amulet, dva náramky, čelenka (případně náušnice atd.), ošacení, zbroj, zbraň. Za každý magický předmět musí být majitelem jedné úrovně, pokud to není blíže specifikováno. Některé artefakty vyžadují přímo určenou úroveň uživatele a ty se nedají sčítat např. na předmět vyžadující 8 úroveň a další vyžadující druhou, musí mít nositel minimálně 10 úroveň. Osoba nosící tyto magické předměty- přilbice, kyrys, kabátec, plášť, košile, kalhoty, nárameníky, rukavice, boty, náholeníky, meč, štít, dva prsteny, amulet a opasek, musí být nejméně na 20 úrovni, přičemž, je počítáno s párovými efekty některých předmětů. Výjimkou z tohoto pravidla jsou například Božské zbroje a Božská magie vůbec. Co se MĚNOVÉHO SYSTÉMU týče, Algart funguje na bázi výměnného obchodu a vyměňovat se nemusí nutně jen za peníze, cennosti, ale i zboží. Běžné měny jsou Denár, Tolar, Krejcar a Šmátka. Denáry jsou mince zlaté= 10 tolarů (stříbro)= 10 krejcarů (bronz)= 10 grošů (měď)=10 šmátek (zpravidla perleťová mince s otvorem uprostřed, nosí se zavěšené kolem krku, zápěstí apod.). Zbytek viz Drd PPZ str. 22 Položka průměrný věk, označuje věk, kterého se ta která rasa (oficielně) dožívá a výraz puberta označuje nejen věk dospívání, ale i věk, kdy je obvyklé vyrážet do světa. Naopak dospělost, je nejobvyklejší doba pro návrat domů a zakládání rodiny. Rasy Jak jste již zjistili v Algartu jsou jiné rasy, než v klasických RPG hrách, stejně tak, jako míry a váhy, pro zjednodušení, a ty co čtou koul, místo coul, ke všeobecné radosti opět přecházíme na metry a kilogramy. A proto, aby to nebylo zase příliš jednoduché, mohou mít postavy i velikost + a -. Klasická pravidla nedovolují postavám, se vyvíjet a i PJ, nebo Dm, jak chcete, se musí omezovat, aby si družinku na vyšších úrovních udržel naživu. Proto si každý hráč každou 4 ú přidá +1 k základu vlastnosti dle vlastního výběru a zde už nemusí brát v potaz rasová omezení, jak psáno výše (respektive ve sloupci vlevo). Zetsh VÝŠKA- 190-240 cm VÁHA-75-125kg VELIKOST-B-B+ Průměrný věk-800-puberta-20-dospělost-80let Hrou okolností, respektive Bohů, má tato rasa za předky nejen rasu lidskou, ale také velké kočky, dle vlastního výběru (Lev, Tygr, Černý panter atd….)a jejich vzhled tomu odpovídá. Mají žluté oči se svislými zorničkami a srst na čele, hrudi, zádech, lýtkách a předloktí, ta se začíná objevovat během dospívání, tj. kolem dvanáctého roku života. Dle barvy srsti mají pochopitelně zabarvenou i pleť. Bohužel, jsou Zetshové rasou se 100% intolerancí na veškerý alkohol včetně mléka s medovinou. Naštěstí během let přišli na způsob, jak se obejít bez léčivých lektvarů a tím je čerstvý kus, ještě teplého masa plného krve, (tomu ostatně dávají tak, jako tak přednost, před masem tepelně zpracovaným). Maso, lépe řečeno zvíře, je třeba před zabitím zaklít-Nechť síla tvá a život tvůj, kolují v mých žilách. Takto je možné zaklít i past, nebo šíp, který má zabít, za účelem léčení. Tento lék pak nejen zasytí, ale i vyléčí za 1k6-1-4ú 2x denně; 1k10-5-12ú; 2k10-13-16ú; 1k20-17-21ú; 2k20-22ú+. Po smrti zvířete, je pochopitelně nutno též za jeho život poděkovat (to ale dělají Zetshové vždy, po lovu), prosté Děkuji, je plně dostačující. Děti se rodí s vrozeným talentem pro magii a nejvhodnějším povoláním pro tuto rasu tedy je kouzelník a hraničář. Nejméně vhodným, je váleček, není to však zakázané, zvláště jedná-li se o dívku v roli Lesní bojovnice (Amazonka). U čistokrevného páru, je 95% pravděpodobnost, že zplodí dvojčata a ve100% to bude páreček. Zetshové žijí v přísně matriarchální společnosti v pralesích Zetie. Jako obydlí jim slouží cíleně pěstované rostliny s obrovskými dutými plody, užívanými, jako místnosti. K vypěstění této byliny, je zapotřebí celé Rady učenců, případně Dorcona, nebo dvou, dle požadované velikosti stavby. Klasický model rodiny opravdu nefunguje, není zvykem, aby partneři sdíleli stejné obydlí, přesto, nebo právě proto spolu partneři zůstávají častěji, než kde jinde, celý život. Společně vychovávají děti (Všechny, co se kolem vyskytnou, neb zde funguje jakási kolektivní výchova, takže rodičové milí, bývají klidnější a odpočatější, než u jiných ras. Mají též spoustu času na cestování a studium. Veškerá důležitá rozhodnutí se dějí společně (nicméně o tom, kdy a zda se koupí větší a silnější auto, v konečné fázi rozhoduje žena. Ostatně mužové o taková rozhodnutí ani příliš nestojí, raději se ztratí na celé dny i týdny v lese, nebo ve světě.) Ostatně mívají ti dva mezi sebou tak silné citové pouto, že vycítí, je- li ten druhý v nebezpečí, případně, že se mu stýská. Zetshové prostě milují vodu a dokážou ji vycítit na vzdálenost dvou kilometrů, poznají i blížící se déšť. Vše v přírodě uctívají a vše považují za živé. Žádný Zetsh, ani Zeretesh, by neporazil strom kvůli palivu, nebo stavebnímu materiálu. Zetshové nikdy neuctívají žádné Bohy, sami se cítí, jako nadřazená rasa. K Zeretešům přistupují, jako k mladšímu a hloupějšímu bratříčkovi a Borsy ctí, jako moudrého dědečka, i když už si nikdo (vyjma starých Borsů a PJ) nepamatuje, proč tomu tak je. Ostatních ras, je jim vlastně líto, pouze Shaleky nemají rádi, což je ostatně velmi vzájemné. Bohy respektují jen, jako mocné bytosti. Rodová zbraň-shakram. Rodová schopnost, je hraničařina -1t.j. Každý Zetsh začíná s jednou úrovní hraničáře. Zeretesh VÝŠKA-170-210cm VÁHA-90-140kg VELIKOST-B Průměrný věk-500-puberta-20-dospělost-50let Jediná hratelná forma Zereteshe, je ta vlčí. Jejich předky nejsou žádné domestikované psovité šelmy, jen vlci, i když existuje dávná legenda, že kdesi v lesnatých horách žijí drobní, zrzaví Zereteshové, živící se převážně lovem, ale třeba je to jenom pohádka pro děti. I tato rasa má vzhledem ke svému původu žluté oči, ale s normálníma, kulatýma zorničkama. A stejně jako Zetshové, mají i Zereteshové srst, na stejných místech a ve stejném věku. Zereteshové žijí v pralesích Zetie, ale ne tak hluboko, jako Zetshové, jsou to rodilí a talentovaní kováři a platnéři, jejich dívky se občas rozhodnou stát Lesními bojovnicemi a s rodinou a rodnou vesnicí úplně přestanou komunikovat. Nikdy by nebojovali skleněnými zbraněmi, vždy dají přednost POCTIVÉMU KUSU ŽELEZA. Mají výborný čich a nejvhodnějším povoláním, je pro ně válečník. Zereteshská obydlí jsou postavena z popadaných větví a bláta, jejich středem obvykle bývá kmen mohutného stromu, který tvoří základ schodiště do dalšího patra. Od pohledu a na dotek poznají, jestli je v kameni kovová ruda a jsou tak skvělými horníky a prospektory, proto často v mládí opouštějí své domovy, aby si takto vydělali peníze a později se mohli věnovat už jen rodině a umění, jak říkají své kovářské práci. Nezatěžují se příliš tím, že by se mohli naučit číst a psát, i když se tomu ze zásady nebrání. Přesto, že ani Zereteshové nemají žádný svatební obřad, funguje u nich více-méně klasický model rodiny, kde partneři sdílejí stejné obydlí a rovným dílem se dělí o všechny práce, včetně výchovy dětí a kovaření. Dokonce si občas dávají i jakýsi slib věrnosti, úcty a lásky, do kterého je zahrnut i slib, že se rozejdou, v případě, že jejich sympatie vyhasnou. Velmi často bývá celý obřadní proslov shrnut do jediné věty- Dokud tě budu milovat. Rodová zbraň- dlouhý meč. Každý Zeretesh má talent ke kovařině a po dohodě s PJ, může být časem schopen opravovat, nebo dokonce vyrábět zbraně a zbroje, pokud investuje nějaké zkušenosti, do této schopnosti. Borsa VÝŠKA-70-90cm VÁHA-5-12kg VELIKOST-A Průměrný věk-50-puberta-8-dospělost-15let Je to podzemní nárůdek s bledou namodralou pletí a růžovýma očima se svislýma zorničkama, které s věkem tmavnou, až jsou tmavě fialové. Barva jejich kůže odpuzuje některé osoby natolik, že je neloví na pekáč, což jim podle jiných, sluší ze všeho nejvíce. Krom Borsů samotných, vlastně nikdo ani neví, že v podzemí obývají nejen přírodní, ale i uměle vytvořené jeskyně, přitesané dle potřeby. Jsou to skvělí řemeslníci- krejčí a tkalci. Jejich hedvábí a jemňoučké látky a koberce, jsou vyhledávané bohatými Lobreny a uměnímilovnými Zetshi a Shaleky. Šaty, které vyrobily tyto drobné a šikovné ručky se vyvažují drahými kameny a co pak teprve šperky jimi vyrobené, oblíbili si je i někteří bohové. Borsové nemají vlastní magii, přesto se mohou stát kouzelníky, neboť (patrně to má co dělat s jejich původem) dokáží absorbovat magii, která je přítomna kolem (Borsa jako Warlock to bude mít snazší, než Borsa kouzelník). Stačí, když je v družině jediný Zetsh, nebo jiný čaroděj. Magii Borsa může čerpat pouze z inteligentních bytostí (zcela záměrně nepíšu- ze živých bytostí, neboť podobně, jako další pralesní národy věří, že vše v přírodě má svou duši a život, včetně kamenů. Snad proto jsou jejich šperky tak skvělé.) Borsa bude vždy uctívat přírodu, ale i Bohy, protože právě oni, jsou národ Bohům nejbližší (to neznamená, Agare, že si musíš vybrat Boha uctívat ho, nebo mlátit hlavou o zem v každém chrámu-či u svatého kamene a sochy). Snad proto, že Borsové jsou podzemní národ, libují si v křiklavých barvách a kupodivu je to v pořádku, neb při své výšce se ztratí v barevném podrostu, nebo na sebe hodí černý kabát, když už musí vlézt do jeskyně, ostatně tam stejně bývá chladno. Borsové nemají nutně stanoven Matriarchální, nebo Patriarchální řád. Dávají přednost tomu, že jejich rod vede ten nejmoudřejší a nejzodpovědnější, a to obvykle bývá žena, protože muži se často ztratí ve svých výzkumech a své práci a odmítají se zabývat tak povrchními věcmi, jako je obchod, nebo starost o bližního, který ochořel. Obvykle ani neví, kde se berou rodinné finance, jen čas od času nemohou nalézt některý ze svých nejlepších kousků, takže jsou nuceni vyrobit nový, pokud možno ještě lepší a mladí Borsové občas slyší své rodiče zašeptat nějakou uštěpačnou poznámku o někom, kdo zapomněl umřít. Pochopitelně jsou takového chování schopné i ženy, ale není jich tolik, jako mužů. Ti muži, kteří se společenského života rodinného klanu účastní, se stávají Staršími, tohle je pocta, kterou si ženy nechají ujít s radostí, protože by je nebavilo denně popíjet a vyprávět dětem i přátelům stále stejné historky o tom, jaké to za mlada bylo skvělé a zábavné. Stařešinovi přísluší i některá vážná rozhodnutí, ale ta se stejně dějí až po poradě Hlavami rodin. Klan, nebo také Rod obvykle zastřešuje kolem 20-50 rodin, jsou i menší, nebo naopak početnější rody. Každá Hlava rodiny vede záznamy o narození a příbuznosti a spolu se Stařešinou, pak vybírají nejvhodnější partnery pro své děti, ty mívají rok od roku širší výběr, ale i když si mladý Borsa přivede svou lásku z cest po světě, vždy je nutné prověřit její původ. (U Zetshů a Zereteshů toto odpadá, neboť vzhledem k jejich dlouhověkosti, vždy žije někdo, kdo si hodně pamatuje.) Rodová zbraň-foukačka Rodovou schopností Borsů, je vstřebávání magie z okolí, která se rovná jedné invokaci Warlocka a jejího užívání dle daných pravidel. Lobren VÝŠKA-140-180cm VÁHA-50-100kg VELIKOST-B Průměrný věk-70-puberta-14-dospělost-25let Lobreni mají pleť nejčastěji světlou, dle svého životního stylu, vojáci a rolníci bývají počasím opracováváni mnohem více, než úředníci a obchodníci, takže jejich pleť je pochopitelně znatelně tmavší. Jejich oči jsou zelené, nebo hnědé, obecně se dá říci, že modré oči jsou naprostou výjimkou u všech ras, a proto šikulkové alchymisté vynalezli umělé čočky, které se vkládají do oka a barví ho na modro. Některé Lobrenské dívky a ženy, nosí celý život závoje, aby si zachovaly porcelánově bledou pleť. Lobreni jsou vojáci, dobrodruzi, kupci, úředníci, zloději, i hospodští povaleči. Většina z nich touží po bohatství a většina z nich ho nikdy nezíská, protože, by museli pracovat víc, než ostatní. Kdo pracuje průměrně, ten tak i žije. Dokáží být velmi chytří a vynalézaví a umí poslouchat rozkazy, když za ně někdo myslí a rozhoduje, jsou nejšťastnější a jsou tedy těmi nejlepšími vojáky. Lobreni nemají přirozený talent pro magii, proto se čaroději stávají jen velmi výjimečně, ale je to možné.

Žádné komentáře: